vr虚拟现实眼镜将会成为新的生产力工具

文章作者:刁文斌 文章来源:互联网 发布时间:2017-09-02

  虽然说现在很多人都把vr虚拟现实眼镜视作一个娱乐工具,但是并不妨碍有些公司研究它的生产力。Facebook作为最早布局虚拟现实市场的厂商之一,在把vr虚拟现实眼镜作为生产力工具上,可谓是付出了很多,比如说上线已久的Facebook Spaces。当然,除了鼎鼎大名的Facebook,还有很多公司也在致力于将vr虚拟现实眼镜转化为生产力工具的努力当中。

vr虚拟现实眼镜

  YouTube在去年年底上线了一个名为“A.I.Channel”的主播频道,与传统的主播不同,频道主人是一个自称为“绊爱”的动画形象。基于绊爱这个角色,制作方一直在高产的更新视频内容,这其中涉及到游戏直播、广告、娱乐企划,甚至是闲聊。虽然官方一直保持低调和神秘感,但眼尖的用户依然在寻找绊爱背后的蛛丝马迹,但是本质上其实与Facebook Spaces非常接近。

  不过,使用商业级的vr虚拟现实眼镜创作内容其实没什么参考价值,Hololens被NASA用到了火星探测项目中,而常见一点的全景相机也是好莱坞导演手中的玩物。即便是消费级产品,在专业人士手中也能轻易化成生产力工具。《第二人生》的制作人今年5月就通过vr虚拟现实眼镜HTC Vive来了场课堂教学,而大众汽车集团甚至开发出了内部生产和物流的VR工具软件。

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  显然,大多数消费者不会搞这些专业性过高的东西,以娱乐为准心的Facebook Spaces倒有成为零基础生产力工具应用的潜力。Facebook所面临的问题是,其VR社交平台中可定义的元素并不多。无论是只有上半身的虚拟建模,还是只有全景照片的背景图,其吸引力完全无法和绊爱那样颇具风格的可爱形象相比。只有当这种互动方式被更多人接触到时,Facebook才能从别的角度去探索其中的潜力。

  相比Facebook的曲线救国,Google可要直接得多。它们去年就为vr虚拟现实眼镜HTC Vive打造了一款名为“Tilt Brush”的绘画工具,虽然该软件更偏向于工具,但其娱乐性同样是人们推崇它的原因之一。在Steam页面的评测区中,购买者对Tilt Brush的类型定义也颇有争议。除了Google之外,一些独立开发商也看到了其中的商机,比如Noda思维导图,以及VR音游LyraVR衍生出来的作曲功能。

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  作为生产力工具的附带内容,vr虚拟现实眼镜本身确实应该便于精细操作,一个共同的特性是不适用于移动端。这种情况并非只发生在VR领域,苹果公司一直想将iPad Pro打造成生产力工具,却总在便捷和易用的平衡上卡了壳。计算机的情况可能要好一点,Macbook、Surface都在保证操作和性能的情况下,具备可携带的特质。

  幸运的是,留给vr虚拟现实眼镜的时间还很充裕,而人们也已经开始试图让vr虚拟现实眼镜变得更便携的同时,具备更强大的功能。面部追踪,空间定位等等,都会让vr虚拟现实眼镜在成为生产力工具的道路上越来越有底气。就像我们一直强调的那样,vr还很年轻,留给vr虚拟现实眼镜的成长空间也还有很大,我们能做的就是坚持和等待。