2017年上半年虚拟现实统计数据报告

文章作者:赵兴蕾 文章来源:互联网 发布时间:2017-09-29

  2017年VR虚拟现实技术的发展虽然不如2016年火爆,但是发展也非常稳定。现在2017年上半年已经过去,很多人对2017年上半年的虚拟现实统计数据十分关心,下面我们就简单来看一下2017年虚拟现实统计数据吧。

虚拟现实统计数据

  2017年上半年虚拟现实统计数据一:

  虚拟现实消费内容总数

虚拟现实统计数据

  相比2016年,今年的虚拟现实内容增长速度有了很大的提升,几乎每周都有很大的增长。2017年上半年的增长量已经接近了去年全年的增长量,可谓是十分惊人。

  2017年上半年Steam平台虚拟现实内容的增量几乎是Oculus Home的两倍。不过从整体来看,Oculus Home平台的虚拟现实内容质量要比Steam平台高出很多。需要注意的是,索尼PSVR内容的增长量相比而言寒酸很多,同时国内虚拟现实内容更是少之又少。

  2017年上半年虚拟现实统计数据二:

  Steam平台虚拟现实月活跃用户

虚拟现实统计数据

  需要注意的是,该数据是基于Steam开放性数据做统计分析的。从2017年3月份开始,Steam平台的虚拟现实月用户数就开始处于一个相对比较缓慢的状态,而到6月份,Steam平台月活跃用户达到了89万左右,整个2017年上半年的月活跃用户量增长了11万左右。

  2017年上半年虚拟现实统计数据三:

  AR-VR投融资数据

虚拟现实统计数据

  关于AR-VR领域的创业团队,映维网统计目前已经公布的投融资数据。据相关数据显示,上半年公布的AR-VR创企融资总额达到了60亿人民币。值得一提的是,这些投融资数据的公布时间大部分情况下并非真正的投资时间。

  从这些虚拟现实统计数据中也能够看出2017上半年VR的发展还算稳定,未来随着VR虚拟现实的不断发展,相信VR还会为用户和虚拟现实企业带来更多的惊喜,也期待未来VR能有更好的发展。