解读VR/AR行业的确定性和不确定性

文章作者:张月 文章来源:互联网 发布时间:2017-10-17

解读VR/AR行业的确定性和不确定性

解读VR/AR行业的确定性和不确定性

  日前,由智能行业第一媒体智东西及全球酷玩试用导购平台极果主办的2016 GTIC VR/AR峰会,暨2016中国(北京)VR/AR产业峰会在北京拉开了帷幕。

  此次峰会上,优酷、乐视和芒果TV三大视频内容平台首次公布其VR战略。VR应用在视频内容平台已经不再是新鲜的事情了。在峰会上,优酷、乐视和芒果TV三大视频内容平台纷纷对VR开始布局。其中乐视新技术研发副总裁李强首次对外公开乐视VR生态布局,优酷土豆高级副总裁李捷首次对外系统阐述优酷土豆在VR领域的计划,芒果TV CTO黄冬首次对外解密芒果TV的VR战略。视频内容平台与VR相结合将会进一步促进VR行业的发展,也将会为视频内容平台带来可观的受益。虽然VR在视频内容平台方面的应用技术还不够成熟,但是这种“视频内容平台+VR”的创新模式同样能够带动VR技术的发展。

  此外,暴风魔镜CEO黄晓杰在解读“移动VR之未来趋势”的同时,也宣布联合手机上下游推进移动VR生态建设的战略。移动VR将会比PC、主机端VR更受大众青睐。因为这些移动VR能够很好的满足用户的需求,便于使用和携带。移动VR未来的趋势可能会取得前所未有的超越,就像现在很多手机端APP超越了PC端。移动VR将会推进很多VR硬件设备变得小而轻,而这也是VR技术的努力方向,从而达到移动VR占领市场的宏大目标。

  峰会还设立了全球顶级VR/AR设备及内容体验区,HTC vive、三星 Gear VR 3、无忧我房、哈视奇、亮风台、理光、七鑫易维、AlfaReal、联络互动、亿境虚拟现实等大批顶级VR/AR产品及内容集中亮相体验区,为到场人员带来震撼、前所未有的虚拟体验。

  此次峰会不难看出,VR/AR是未来的趋势,将会像互联网一样普及,并像互联网一样改变我们的生活方式,这个时间预计3-5年内会逐步普及使用,10年内会改变我们的生活方式;VR/AR是整个产业链的整合,单独的硬件、内容或者设备,都无法独立推动VR/AR发展,并且这个产业链还包含基础设施和政府的推动;目前整个VR/AR全球都处于发展初期,中国企业是全球最活跃的市场,但到目前并没有完全掌握核心上游技术(部分还是有的),中国企业通过简单的个人创业,将无法实现VR/AR领先位置;

  其实,如此火热的VR/AR也充满了不确定性。这些现象可能会阻碍整个VR行业的发展,也会让很多优秀的企业失去先发优势。

  首先在内容方面,VR/AR的内容是一个复杂的累积过程,正如网龙在会议上所言的整合,中国需要更多的这样的本土公司去做这样的事情,虽然现在有更多的影视、娱乐公司加入,但是真正做这样内容整合开发工具的还不多,没有内容的全面爆发,就没有VR/AR的快速普及;内容的爆发需要易用的工具和大量基础技术人员的参与;

  其次,不重视线下渠道的建设也成为了阻碍VR发展的因素。现在VR/AR行业都是初创时期,绝大部分公司精力都是放在了技术开发上,有的公司自以为自己技术领先不重视渠道建设,但是大部分是因为产品迭代快、公司资金少,无暇顾及渠道的投入,大部分公司都把产品首发放到网站众筹,但是在中国如此竞争条件下,结果可想而知;北京某知名的智能产品众筹网站自风风火火的创业3年来,也没有培养几个能够持续发展的智能硬件企业,就是因为根本就不重视线下渠道建设;

  另外,资本问题也是大问题。资本介入VR/AR是一件值得欣喜的事情,但是从整个风投公司态度来看,都习惯天使或者A轮,;而这里所说的资本是大体量的产业资本,需要走出去并购更多的上游产业或者拥有核心技术的公司,这样的资本才有更高的价值,要站在产业链的顶端,但我们跟风程度还是多一些;

  产品制作态度问题。目前国内生产VR/AR硬件已经有上百家企业,按照以往各种产业发展经验,如此下去,今年年底国内会有200-300个品牌,甚至会更多;但是看过国产VR/AR设备的朋友都知道,其中大多数大同小异,无论是外观还是内在,都是很雷同的,愿意戴的不多,能愿意戴着15分钟以上的更少;有的公司为了降低成本用纸片糊糊也成做一个100多块钱的VR/AR,即使纸片也要做的有工匠精神产品,如果我们不能做成具有工匠精神的产品,未来中国市场主流依旧会是国外的品牌赚取我们更多的利润;

  不够完善的基础设施。VR/AR行业的发展,其实还有一个关键因素,就是基础设施,这不是普通企业能够去完成的,比如:5G技术的推广、大容量超级便携存储的研究、石墨烯或者类似电池技术的发展、全息技术的研发、激光技术的发展等等,都需要大投入大资金长时间,一般的创业公司并不具备这种能力,这就需要政府和中国的一些超级企业去做投入。

  所以,未来的VR/AR行业的道路还是未知的,既然VR/AR定义能够改变我们未来的生活,那么我们就应该加强对虚拟现实趋势的理解和追求,从用户的角度去讨论问题,积极地去解决问题,使得VR/AR的不确定性转为确定性。