VR虚拟现实虽然异常火爆,但是并不代表VR虚拟现实完美无缺,目前虚拟现实VR体验还有很多的不足之处,尽管很多沉浸式虚拟现实VR体验让用户无法自拔,但是事实却是如此,虚拟现实VR体验确实存在不足,这些不足对用户体验多少也会有一些影响。
据Citi GPS分析,到2020年,整个VR虚拟现实市场的价值预计将达到800亿美元,到2025市场价值会更高,将会达到5690亿美元。在英特尔看来,这一庞大的VR虚拟现实市场发展潜力展现出VR虚拟现实行业未来庞大的创新和成少空间。
如果说现在的虚拟现实VR体验主要是用户与屏幕之间的互动,那么未来的虚拟现实VR体验则是通过视觉、声音和触摸而实现完全沉浸式的体验。这无论是对于开发者还是企业或者平凡的消耗者来说都将是极富吸引力,因为想象力有多丰富,VR虚拟现实所带来的机遇就有多大。
在英特尔看来,虚拟现实VR体验仍有不足之处:
一:受线缆束缚。通过线缆连接到外部设备的方式束缚了用户的行动,这在一定程度上影响了用户体验。
二:自由移动受限制。戴上虚拟现实头显就会让用户无法看到和判断周围的环境,这样很容易遇到真实的物体。
三:依靠于外部传感器。目前众多主流VR头显设备仍然需要安装复纯且昂贵的外部传感器,通过调整发射器、探测器才可以检测用户头部运动并渲染图像。
四:非自然的交互方式。用户必须依靠于外部控制器或者手柄,与虚拟环境举行互动或对其举行操作。
总体而言,虚拟现实VR体验确实存在众多的不足,不过尽管如此,依然有很多用户对VR非常沉迷。不过相信开发者对虚拟现实VR体验的不断完善,未来这些不足之处都可以得到妥善解决。