Oculus认为完美虚拟现实动作捕捉还需等待

文章作者:刁文斌 文章来源:互联网 发布时间:2017-10-19

  当下困扰行业人士的一个重要问题就是VR体验时的虚拟现实动作捕捉,一个完美的虚拟现实动作捕捉不仅仅能够让玩家们更加舒适,同时还能够提升沉浸感。Oculus作为世界领先的虚拟现实设备厂商,他们认为那种完美的虚拟现实动作捕捉技术方案还需要一段时间。

虚拟现实动作捕捉

  在英国媒体日上,Oculus执行制作人大卫接受了采访。他表示目前的VR体验中有各种各样的虚拟现实动作捕捉技术,有选择将玩家丢到一个零重力的环境中,有允许玩家自己跨越地图,有标准的传送功能,还有基于传统运动的模式。但是有趣的是,尽管Oculus Studios并没有在其套件中强制加入任何虚拟现实动作捕捉规则,但一些游戏的机制却非常相似。

虚拟现实动作捕捉

  大卫认为目前还无法找到完美的虚拟现实动作捕捉解决方案,因为我们并不明白人类舒适时或适应环境时大脑是如何运作的,但行业将决定虚拟现实动作捕捉标准是什么样的,而不会由Oculus来决定。Oculus希望通过玩家适应FPS游戏的例子,对比VR的现状。当我们从键鼠切换到VR控制器时,由于改变了操作形式,人们会感到不自在也很自然。

虚拟现实动作捕捉

  Oculus作为虚拟现实行业的巨头之一,他们很多的动作可能都影响正整个行业。虚拟现实动作捕捉技术一直是很多公司想要解决的方案,尤其是在现实和虚拟的交互当中,虚拟现实动作捕捉扮演着重要的角色。虽然现在很多科技公司都在声称正在研究“具有历史性意义”的虚拟现实动作捕捉方案,但是很显然都没有入Oculus的法眼。