AR的时代距离我们还有多远

文章作者:刁文斌 文章来源:互联网 发布时间:2018-03-27

AR的时代距离我们还有多远

  由于游戏Pokémon Go的助力,AR着实火了起来。不过面对遍地开花的VR全景,AR其实还有一段路要走,由此看来微软的HoloLens着实是一个高瞻远瞩的的布局。AR的前景是否会比VR全景更加广阔,这点还有待商榷,但有一点可以结下定论,属于AR的风口,已经来了。

AR的时代距离我们还有多远

  AR和VR全景在技术层面都属于计算机图形图像研究的范畴,只不过VR全景率先受到了资本的追捧,从简单的VR眼镜到拥有更好体验的专业一体式VR设备,再到HTC、Oculus等行业的领先者,VR全景似乎已经行进在了概念落地的路上。相比之下,AR在现阶段的应用却相对简单,尽管Pokémon Go如此火爆,本质上仍是在软件层面来实现增强现实的效果。

  一般来说,AR相比于VR全景至少有三个方面的优势:第一,在市场上,AR的前景比VR全景产业更加乐观。第二,AR和VR全景相比而言,更能够满足用户的体验感。微软可以说是最早布局AR的巨头之一,与Windows10同期发布的Hololens全息眼镜也被誉为最佳的AR设备之一,在功能上可以完全独立使用,无需线缆连接、也无需同步电脑或智能手机。第三,VR全景是虚拟的空间,而AR胜在增强现实。AR更容易更传统的商业业态结合在一起,尤其在制造业、服务业等方面,而这些恰是VR全景所无法比拟的。

AR游戏

  但是在很多人看来,国内AR产业所面临的不只是研发问题,从供应链到物流仓储都要从0到1做起,或许正是因为这个原因,国内主流的AR从业者仍停留在软件阶段,再辅以实体卡片,虽然有消耗AR概念的嫌疑。对于从事AR设备研发的行云时空来讲,简观VR眼镜的面世不可避免的要迈过下面三个门槛。

  首先,找到AR的应用场景。其次,解决AR设备走进消费者的技术难题。不管是Google Glass还是Hololens,目前都没有正式走向大众市场,价格可能是因素之一,但能否实现量产才是最根本的原因。再次,如何避免价格战、内容匮乏、用户新奇性下降这些坑。另外,AR在营销上的价值在于形式的新奇性,这也意味着AR营销的案例越来越多,用户对于AR的新奇性就会下降,如果AR设备和内容在体验上不能做到更优,这种情况怎么能支撑产业的发展。

AR

  其实,不论是VR全景还是AR,都在面临着普及范围太小的问题。但我们还是应该相信技术的发展会带来成本的的下降,就像智能手机的发展一样,一旦技术成长到一定的程度,随着市场价格的下探,VR和AR的普及定然不会遥远。于此同时,交互的体验也会逐渐提高,并且形成各自的生态链和用户群体,从而得到良性的循环。