VR概念游戏《FIRMA》重新掳获玩家芳心

文章作者:赵兴蕾 文章来源:互联网 发布时间:2019-05-20

VR概念游戏《FIRMA》为什么会重获玩家关注

  2016年是VR全景技术全面爆发的一年,这一年VR全景技术的发展是突飞猛进,也被不少企业看中纷纷投身其中。不过最早提到VR全景技术,在很多人的印象里还是VR游戏,VR游戏应该是最早被大家所熟知的。

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  英国工作室Think Heavy很早就已开始涉足VR全景技术领域,在Oculus Rift发售不久后,他们便在Oculus Home上线了‘概念’游戏FIRMA,相当于是Steam平台上的‘抢先体验’游戏,自从FIRMA首次亮相以来,其获得的关注微乎其微,但它确实应该重新回到大众的视线。

  这款VR全景游戏是以遥远的未来为背景,而玩家的角色是飞行员,需要快速控制且高度灵活的装载机,在月球与火星之间穿梭。你必须得驶过星球的表面和天空,迅速将重要物资运送至恶劣环境中的科研基地,凭借个人智慧躲过潜在的危险。从本质上说,你就是一位太空快递员,需要在披萨变凉之前把食物送到顾客手中。

  该款VR全景游戏设置虽然非常扎实,但却并不起眼。游戏伊始,玩家身处悬挂装置当中,在教学环节,玩家只需驶过一些节点即可,然后便会显现星球的表面。在给出一系列不同的任务之前,游戏会先给出一个基础的短程运送任务,玩家只需抵达降落场,选择接受或拒绝此任务。

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  对于门外汉来说,现代VR全景技术的关键原则之一就是,头部随着右侧的模拟驾驶杆移动是一大禁忌。这很可能会导致玩家出现模拟晕动症,因为玩家视野的移动与少量的头部运动完全脱离。很多游戏都忽略了这一点,不同程度地影响了它们的成功;不过FIRMA的设计决策并未忽略这一点,相反,其迭代和执行都非常仔细。

  由于VR全景游戏玩家的乘坐装置为飞行控制,Xbox One控制器的右键便被用来控制推进器。后者会将玩家立刻发射到空中,而左侧的模拟驾驶杆主要是用于精确方位的推进和操纵。右侧的模拟驾驶杆则专门用于调整装置前方视角向左或向右。

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  关于右侧模拟驾驶杆的这一缺陷,到底是哪部分使得FIRMA成为一款舒适的游戏,而其他拥有相似控制方案的VR全景游戏却都失败了,目前尚无定论。有可能是因为FIRMA的设觉设计搭配了缓慢而精确的执行,也可能只是因为游戏画面阴暗,地平线视野恒久真实,当把玩家放置到封闭的装置中,移动时便会有种间离效果。无论是因为哪种原因,FIRMA可能并不是里程碑式的VR全景游戏体验,但在控制方案的执行方面,它确实提供了借鉴意义。

  VR全景技术在游戏领域的应用已经越来越成熟,不过对于主机游戏玩家来说,利用传统的手柄来玩VR全景游戏更加变便捷,但是与VR的搭配会是VR沉浸感大大减弱,而且还会产生不适感。