2016看五大头显的开发者支持率是多少

文章作者:薛睿东 文章来源:网络 发布时间:2019-05-29

2016看五大头显的开发者支持率是多少

2016看五大头显的开发者支持率是多少

  来自游戏开发者大会GDC的官方统计印证了这一点:今年做VR的游戏开发者比去年多了一倍,他们中的大部分会把Oculus作为首选平台。

  这次的调查覆盖了2000名开发者,结果显示有16%的开发者已经在做VR相关的开发。而在去年,这个数字只有7%还有15%的人说他们的下一款产品一定是 VR 游戏。

  Oculus 吸引了最多的开发者,占比达到19%,在这之后是三星Gear VR的8%、Cardboard的7%、HTC Vive和索尼各占6%。

  更多的开发者只是“尝试”在这些平台上做游戏,而他们选择的取向也和上面这个结果基本一致:

  Oculus Rift (77%)

  Cardboard (46%)

  Gear VR (31%)

  PlayStation VR (21%)

  HTC Vive (19%)

  今年的CES上,和虚拟现实相关的展商超过40 家,这个领域的展台面积比去年扩大了 77%。尽管如此,这些公司里做头盔显示器的越来越少,并且聚集了大部分人气的几乎只有三家公司:Oculus、三星和HTC。

  Oculus的展台面积巨大,想要排队体验要等待至少两个小时。它也成为各种VR内容演示工具,比如NASA、奥迪。HTC没有设立展位,却也用场馆外卡车、酒店内的体验室和超过10家参展商合作,获得了不少的曝光。

  相比之下,一年前还在吸引眼球的PlayStation VR并没有出现在索尼的展台,一同消失的还有那台巨大的头盔3D Head,包括几个中国品牌的展区都鲜有人问津。