如今,VR技术十分火爆,越来越多的人开始接触到VR。对于用户来说,VR头盔虚拟现实体验是至关重要的,好的体验能够促使VR技术的普及。不过目前的VR头盔虚拟现实体验还存在着很多不足,最近一项调查显示有近5成的用户对VR体验不满意。
近日江苏省消费者协会公布的一份VR眼镜消费调查报告显示,48.76%的消费者对VR头盔虚拟现实体验不甚满意,其中眩晕感较强和内容供应不足是导致用户体验差的两个重要因素。
报告指出,VR眩晕感是VR眼镜的通病,这种眩晕感比观看3D电影要明显得多。有20.87%的用户在使用10分钟以内就会出现眩晕等不舒适感,严重者甚至想要呕吐。即使是口碑较好的VR设备能使眩晕感相对减轻,但是随着使用时间的增加,依旧无法完全避免,这让VR头盔虚拟现实体验大打折扣。
VR的基本原理是通过头显设备产生“双目视差”和“移动视差”等深度信息,从而形成三维立体的虚拟现实场景。当前的头戴显示设备只提供“双目视差”和“移动视差”,而未能提供 “聚焦模糊”,从而导致聚焦丢失(聚焦错乱),这是产生眩晕的“罪魁祸首”。
此外,内容供应不足也是拉低用户满意度的一个重要原因。调查中,64.55%的消费者使用VR是为了影视和游戏。无论是影视、游戏或是其他内容,如果内容无法做到持续更新和输出,最终还是会被市场淘汰,一些线下VR体验店会在经历短暂的火爆之后乏人问津。
另外,由于VR头盔虚拟现实体验中有较多刺激感较强的内容,易给消费者带来新鲜感、现场感、带入感,难免引起兴奋,但对于一些具有身体疾病的消费者,如自身患有高血压、心脏病的消费者来说,使用此类产品则存在一定的隐患。
目前影响VR头盔虚拟现实体验的主要是上述两个因素,一个是硬件设备,一个是内容。可以看出目前的VR头盔虚拟现实体验还是相当不完善的,难以吸引用户长时间使用。对于业内来说,如何解决用户满意度问题是促进VR技术发展的关键。